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スキル(部隊) ここでは部隊の兵科に応じたスキルを一覧にしてある。スキル効果は武将のLV上昇時にLV9まで強化できるが、容量の関係でLV1と最大のLV9のみ表記。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.9: 110%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 長槍守備 槍兵 20 1 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+30% / 反撃力+5% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 長槍兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+70% / 反撃力+21% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 長槍攻撃 長槍兵 1 2 1 1000 LV.1: 35%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 突貫 長槍兵 40 3 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 命中率+25% LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 命中率+25% 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% LV.9: 100%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.9: 132%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.9: 74%の物理攻撃 盾守備 刀兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+40% / 物理防御力+300 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 甲兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+80% / 物理防御力+700 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 錘攻撃 闘兵 1 2 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -2%(重複可能) 錘兵 LV.9: 60%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -10%(重複可能) 計略守備 闘兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+40% / 計略防御力+300 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 錘兵 LV.9: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+80% / 計略防御力+700 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 計略支援 闘兵 40 3 2 1000 LV.1: 味方全体に「計略支援Lv1」付与 / 計略攻撃力+4% / 計略防御力+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「計略支援Lv9」付与 / 計略攻撃力+20% / 計略防御力+20% / 重複不可 大砲撃 錘兵 40 3 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-14%、防御力-10% / 重複不可 LV.9: 100%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-30%、防御力-50% / 重複不可 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.9: 100%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし 大斧攻撃 山賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 伏兵攻撃 山賊 20 3 2 1300 LV.1: 物理攻撃40% 計略攻撃30%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 LV.9: 物理攻撃40% 計略攻撃54%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 落石 山賊 40 2 3 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 LV.9: 100%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 咆哮 虎兵 20 3 1 1000 LV.1: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv1」付与 / 咆哮Lv1:戦勢獲得+10%(重複不可) LV.9: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv9」付与 / 咆哮Lv9:戦勢獲得+50%(重複不可) 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与 / 恐怖Lv1:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与 / 恐怖Lv9:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.9: 102%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される 鏢槍攻撃 刺客 1 2 1 1000 LV.1: 24%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 LV.9: 40%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 短剣攻撃 刺客 20 4 2 1000 LV.1: 30%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-52% LV.9: 70%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-25% 越壁 刺客 40 4 3 1500 LV.1: 50%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% LV.9: 90%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.9: 60%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.9: 300%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし 弓攻撃 弓兵 1 4 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 火矢 弓兵 20 3 2 1000 LV.1: 40%の物理攻撃+80%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 LV.9: 40%の物理攻撃+120%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 貫射 弓兵 40 4 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.9: 1200%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 連射 連弩兵 40 4 残りの行動 1000 LV.1: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される LV.9: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される 井闌射撃 井闌 1 5 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 乱射 井闌 20 4 3 1300 LV.1: 敵全体攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される 精密射撃 井闌 40 5 2 1200 LV.1: 40%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 LV.9: 80%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 投石 投石機 1 3 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 60%の混合攻撃 / クリティカル率+26% 投火 投石機 20 3 3 1300 LV.1: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃70%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃102%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される 集中投火 投石機 40 3 2 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-24% / 戦勢獲得なし LV.9: 100%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 戦勢獲得なし 火攻 謀士 1 3 1 1000 LV.1: 68%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 策士 LV.5: 84%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 軍師 LV.9: 100%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 法師 道士 集中 謀士 20 3 1 1000 LV.1: 「集中Lv1(計略攻撃力+4%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「集中Lv9(計略攻撃力+20%)」付与 / 気力+500 / 重複不可 / 15ターン持続 落雷 謀士 40 4 2 1500 LV.1: 80%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.9: 160%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 放射 策士 20 2 3 1750 LV.1: 縦列の敵に60%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 縦列の敵に100%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 大火攻 策士 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に64%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に80%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 遅延 軍師 20 5 1 1000 LV.1: 「遅延Lv1(攻撃力-4%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-1(最大-600) / 重複可能 LV.9: 「遅延Lv9(攻撃力-20%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-5(最大-600) / 重複可能 地滑り 軍師 40 4 4 1600 LV.1: 敵全体に18%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-40 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に50%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-200 / 計略守備に妨害される 業火 法師 20 4 2 1000 LV.1: 敵の現在兵力の24%計略攻撃+14%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.9: 敵の現在兵力の40%計略攻撃+30%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 大業火 法師 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 破砕 道士 20 3 2 1000 LV.1: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の100%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-6% / 重複可能 LV.9: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の340%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-30% / 重複可能 偽報 道士 40 4 残りの行動 1500 LV.1: 4%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし LV.9: 20%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし 水攻 舞姫 1 4 1 1000 LV.1: 64%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 巫女 LV.5: 72%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 司祭 LV.9: 80%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 犠牲 舞姫 20 3 残りの行動 1000 LV.1: 味方全体に対象の最大兵力の20%回復+17%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし LV.9: 味方全体に対象の最大兵力の36%回復+25%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし 配置変動 舞姫 40 4 2 1000 LV.1: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 30%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.9: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 62%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない 太平要術 巫女 20 3 2 1000 LV.1: 対象に掛かっている付加効果削除 / 60%の計略回復 / 戦勢獲得なし LV.9: 対象に掛かっている付加効果削除 / 100%の計略回復 / 戦勢獲得なし 放流 巫女 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に60%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される 濁流 司祭 20 4 2 1000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 大濁流 司祭 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+4%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される 麻痺矢 義勇兵 1 2 1 1000 LV.1: 46%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv1(速度-2 回避力-2%)」付与 / 重複可能 LV.9: 70%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv9(速度-10 回避力-10%)」付与 / 重複可能 脱力 義勇兵 20 4 1 1000 LV.1: 「脱力Lv1(攻撃力-1%)」付与 / 重複可能 LV.9: 「脱力Lv9(攻撃力-17%)」付与 / 重複可能 義軍 義勇兵 40 1 2 1000 LV.1: 40%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 LV.9: 64%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 兵力補充 輜重兵 1 3 1 1000 LV.1: 自分の最大兵力の10%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-4% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+1(最大+600) LV.9: 自分の最大兵力の50%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-20% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+5(最大+600) 防具補給 輜重兵 20 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「防具補給Lv1」付与 / 防御力+4%、回復力+4%、回避率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「防具補給Lv9」付与 / 防御力+20%、回復力+20%、回避率+20% / 重複不可 武器補給 輜重兵 40 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「武器補給Lv1」付与 / 攻撃力+4%、クリティカル率+4%、命中率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「武器補給Lv9」付与 / 攻撃力+20%、クリティカル率+20%、命中率+20% / 重複不可 進軍歌 軍楽隊 1 3 1 1000 LV.1: 「進軍歌Lv1(攻撃力+4%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+1(最大+600) / 重複可能 LV.9: 「進軍歌Lv9(攻撃力+20%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+5(最大+600) / 重複可能 応援 軍楽隊 20 3 2 1000 LV.1: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.1(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く LV.9: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.5(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く / 気力+800 大応援 軍楽隊 40 3 残りの行動 1400 LV.1: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) LV.9: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) / 毎回復時に味方戦勢+19 治療 医師 1 3 1 1000 LV.1: 味方部隊に64%の計略回復 / 戦勢回復 名医 LV.9: 味方部隊に80%の計略回復 / 戦勢回復 毒矢 医師 20 3 2 1000 LV.1: 26%の混合攻撃 / 「猛毒Lv1(物理攻撃力-30)」付与 / 重複可能 LV.9: 50%の混合攻撃 / 「猛毒Lv9(物理攻撃力-70)」付与 / 重複可能 鎮静 医師 40 3 2 1000 LV.1: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の9%回復+9%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 LV.9: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の25%回復+25%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 中級治療 名医 20 3 2 1000 LV.1: 即時100%の計略回復 LV.9: 即時140%の計略回復 大治療 名医 40 3 3 1800 LV.1: 味方部隊全体に35%の計略回復 / 戦勢回復 LV.9: 味方部隊全体に67%の計略回復 / 戦勢回復
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トランプを消し、スキルごとに決められたターン数を経過することで使用可能になる。 残りターン数は戦闘中にパーティーメンバーのアイコンを長押しすることで確認可能 同名のスキルを持つモンスターを合成することでスキルレベルを上げ、発動ターン数を短縮出来る。 スキルレベルを上げた状態でモンスターを進化させ、スキルが変わったとしてもスキルレベルは維持される模様 攻撃系 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ファイアボール 敵1体に攻撃力3倍の火属性攻撃 8/ ファイアドラコ、ファイアドラゴン、グレムリンナイト ファイアブレス 敵全員に攻撃力5倍の火属性攻撃 12/ フレイムドレイク アクアボール 敵1体に攻撃力3倍の水属性攻撃 8/ アクアドラコ、アクアドラゴン、グレムリンマジシャン アクアブレス 敵全員に攻撃力5倍の水属性攻撃 12/ タラスクス ウィンドボール 敵1体に攻撃力3倍の光属性攻撃 8/ スカイドラコ、スカイドラゴン、グレムリンアーチャー ウィンドブレス 敵全員に攻撃力5倍の風属性攻撃 12/ スカイワイバーン ライトボール 敵1体に攻撃力3倍の光属性攻撃 8/ ホワイトドラコ、ホワイトドラゴン、グレムリンモンク ライトブレス 敵全員に攻撃力5倍の光属性攻撃 12/ ハクリュウ ダークボール 敵1体に攻撃力3倍の闇属性攻撃 8/ ブラックドラコ、ブラックドラゴン、グレムリンバーサーカー ダークブレス 敵全員に攻撃力5倍の闇属性攻撃 12/ デビルドラゴン アカパンチ 敵1体に1000の火属性ダメージ 8/ アカビッグ アオランス 敵1体に1000の水属性ダメージ 8/ アオビッグ ミドアックス 敵1体に1000の風属性ダメージ 8/ ミドビッグ シロソード 敵1体に1000の光属性ダメージ 8/ シロビッグ クロマジック 敵1体に1000の闇属性ダメージ 8/ クロビッグ ファイアラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の火属性攻撃 10/ オーガ アクアラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の水属性攻撃 10/ トロール ウィンドラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の風属性攻撃 10/ ギガース ライトラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の光属性攻撃 10/ タイタン ダークラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の闇属性攻撃 10/ バルログ エクスフレア 敵全員に攻撃力20倍の火属性攻撃 15/ フェニックス クリスタルレイン 敵全員に攻撃力20倍の水属性攻撃 15/ 水晶虎 炎の刀 敵1体に攻撃力10倍の火属性攻撃 10/ サムライベア、ショウグンベア サイクロンハンマー 敵1体に攻撃力10倍の風属性攻撃 10/ サイクロプス、アトラス イルミナント 敵1体に攻撃力30倍の光属性攻撃 15/ オルトリンデ、白戦乙女オルトリンデ ジャイアントキリング 敵1体に攻撃力20倍の火属性攻撃 15/ ベオウルフ、巨人殺しのベオウルフ レイズパニッシャー 敵1体に攻撃力25倍の水属性攻撃 18/ ベヒーモス イビルゲート 敵単体に攻撃力30倍の防御力無視火攻撃 18/ ベルフェゴール、怠惰のベルフェゴール 猛火の軍配 敵1体に攻撃力25倍の火属性攻撃 ダイショウグンベア トランプ変化系 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ファイアシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ ウリトス、ヴルドス ファイアシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ ヴリトラ、紅竜ヴリトラ アイスシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ カルン、ガルドス アイスシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ ガルグイユ、甲竜ガルグイユ、ネメシス、屍女神ネメシス ウィンドシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ リントス、リンドラス ウィンドシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ リンドヴルム、翼竜リンドヴルム、ジークルーネ、翠戦乙女ジークルーネ、ネメシス ライトシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ ライトス、ライデン ライトシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ ライトニング、雷竜ライトニング ダークシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ タイラス、タイラント ダークシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ シャドウタイラント、影竜シャドウタイラント ランダムシャッフル 手札をランダムにシャッフルする 11/ ケルベロス、冥界獣ケルベロス 召炎陣 回復トランプを全て火トランプに変える 11/5 7 デュラハン 召水陣 回復トランプを全て水トランプに変える 11/5 7 アプスー、水霊獣アプスー 召光陣 回復トランプを全て光トランプに変える 11/5 7 シユウ、閃光獣シユウ 召闇陣 回復トランプを全て闇トランプに変える 11/5 7 グレイライダー 火のヴェール 火トランプを全て回復トランプに変える 11/ ヴァルトラウテ、蒼戦乙女ヴァルトラウテ 水のヴェール 水トランプを全て回復トランプに変える 11/ アクアソーサラー、ウンディーネ、慈愛の水霊ウンディーネ 光のヴェール 光トランプを全て回復トランプに変える 11/ スフィンクス、エスペランサー、アプサラス、月光の踊り子アプサラス 風遁・変化の術 火トランプを全て風トランプに変える 12/ アサシン、風魔小太郎、風魔頭領 風魔小太郎 アロンダイト 闇トランプを全て光トランプに変える 12/ パラディン、ランスロット、栄光の騎士ランスロット ダインスレイブ 光トランプを全て闇トランプに変える 12/ ダーククイーン アポカリプス 火トランプを全て水トランプに変える 12/ アスタロト、水厄の悪魔アスタロト ノートゥング 水トランプを全て火トランプに変える 12/ ブリュンヒルデ、紅戦乙女ブリュンヒルデ 海賊の刻印 風トランプを全て水トランプに変える アルビダ、海の女帝 サポート系 防御力減少 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 足を狙う 敵の防御力が3ターン50%ダウン 10/ ケンタウルス かぶと割り 敵の防御力が3ターン75%ダウン 10/ バッファローウォリア、ミノタウロス 見透かす 敵の防御力が3ターン75%ダウン 10/ パズズ、乱気獣パズズ アトミックブレイバー 敵の防御力が3ターン100%ダウン アトモス ダメージ軽減、無効 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 水竜の盾 3ターンの間水属性ダメージを無効化する 12/ リザードマン、リザードナイト、リザードロード 遮光シールド 3ターンの間光属性ダメージを無効化する 12/ ゴーレム、ホーリーゴーレム、ファランクス サモンダークネス 3ターンの間闇属性ダメージを無効化する 12/ デネヴ、傀儡の魔女デネヴ ブレイズウォール 3ターンの間火属性ダメージを無効化する 12/ オヴィンニク、豪火獣オヴィンニク 幻影 1ターンの間ダメージを無効化する 18/ オロチ 王家の棺 5ターンの間ダメージを半減する ファラオ、死者王ファラオ ターン増加 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 イビルアイ 敵の攻撃を1ターン遅らせる 10/ デーモン、ガーゴイル、デススペクター、ガルム、フェンリル ファイアウイップ 敵の攻撃を2ターン遅らせる 11/ ファイアジプシー、サラマンダー、烈火の巫女サラマンダー スロウ 敵の攻撃を2ターン遅らせる アイギス、時魔道士アイギス テンプテーション 敵の攻撃を3ターン遅らせる 12/ アスモデウス、情欲の悪魔アスモデウス 毒 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ダークミスト 敵全体を毒にする 12/ ファントム、アーカード、クァール、ヴェノム 攻撃力×1倍のダメージ デスパライズ 敵全体を猛毒にする 12/ ベルゼブブ、退廃の悪魔ベルゼブブ、闇の貴公子アーカード 攻撃力×2倍のダメージ 攻撃力上昇 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 三献の儀 2ターン火属性の攻撃力を1.5倍にする 11/ サムライマスター、酒天童子 鬼火の舞 2ターン火属性の攻撃力を2倍にする 17/ 流浪の妖怪 酒天童子 イグニッション 1ターン火属性の攻撃力を2倍にする モロク ドラゴンスレイヤー 2ターン水属性の攻撃力を1.5倍にする 11/ グラディエイター、ジークフリート バルムンク 2ターン水属性の攻撃力を2倍にする 17/ 竜血の戦士ジークフリート ダークエナジー 2ターン闇属性の攻撃力を1.5倍にする 11/ レギンレイヴ、黒戦乙女レギンレイヴ ランプの魔人 2ターン風属性の攻撃力を1.5倍にする 11/ アラジン、魔神使いアラジン 比率ダメージ スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 インフェルノ 敵のHPを15%減らす 15/ ベリアル、煉獄の悪魔ベリアル ミッドナイトパレード 敵のHPを20%減らす 20/ パンプキンキング、夜王パンプキンキング 吸収 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ソウルドレイン 敵1体に攻撃力×5倍で攻撃しダメージを吸収 12/ サキュバス、モリガン ソウルイーター 敵1体に攻撃力15倍で攻撃しダメージを吸収 14/ 宵闇の淫魔モリガン サクリファイス 敵1体に攻撃力5倍で攻撃しダメージを吸収 9/4 6 ダークキマイラ その他 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ワンダータイム 5ターンの間ソリティア時間が5秒延びる 12/ ケットシー、チェシャキャット、アモン、閃光の悪魔アモン 回復系 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ヒール HPを200回復する /5 6 レッドフェアリー、ブルーフェアリー、グリーンフェアリー、ホワイトフェアリー、ブラックフェアリー ヒールII HPを500回復する 10/ ピンキー、パンシー、シルフ、ピクシー、インプ ヒールIII HPを2000回復する アークピンキー、アークパンシー、アークシルフ、アークピクシー、アークインプ アースヒール 回復力×5倍のHPを回復する 10/ アースシャーマン、ドリアード グランドヒール 回復力×10倍のHPを回復する 12/ 深緑の楽士ドリアード コメント 名前
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必要スキル 必要スキル [#s5441196] GK [#fa1eaaea] CB [#k89fdb34] SB [#b0df9c4a] DMF [#aed660fa] SMF [#td604b9b] AMF [#ad1c07c8] FW [#k1f18898] 特殊プレスタ [#i56de62b] コメントフォーム GK プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1オーソドックス シュートコース予知 クロスコース予測 PKコース予測 LV2オーソドックス スーパーセービング クロスコース予知 PKコース予知 究極オーソドックス エクセレントセービング スーパーハイクロス処理 スーパーPKセービング LV1攻撃的キーパー 飛び出し予知 ロングフィード シュートコース予測 LV2攻撃的キーパー 高速飛び出し カウンターロングパス シュートコース予知 究極攻撃的キーパー 究極飛び出し ピンポイントロングパス スーパーセービング CB プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1ラインDF ラインコントロール パスコース予測 リーダーシップ LV2ラインDF オフェンス行動推測 パスコース予知 キャプテンシー 究極ラインDF オフェンス行動予知 スーパーパスカット 統率のオーラ LV1ストッパー パワータックル ボンバーヘッド 高速パスカット LV2ストッパー カミソリタックル ダイナマイトヘッド ダッシュパスカット 究極ストッパー 殺人タックル マッスルボマー マッハパスカット LV1スイーパー パスコース予知 ボンバーヘッド テクニカルタックル LV2スイーパー スーパーパスカット ダイナマイトヘッド スマートタックル 究極スイーパー スパイラルパスカット マッスルボマー スペシャルタックル LV1フィード カウンターロングパス テクニカルタックル リーダーシップ LV2フィード ピンポイントロングパス スマートタックル キャプテンシー 究極フィード ブリリアントロングパス スペシャルタックル 統率のオーラ LV1リベロ スマートタックル ロングフィード パスコース予測 LV2リベロ スペシャルタックル カウンターロングパス パスコース予知 究極リベロ エクセレントタックル ピンポイントロングパス スーパーパスカット SB プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1サイドバック スーパーダッシュ ハードタックル 高速パスカット LV2サイドバック スピードキング パワータックル ダッシュパスカット 究極サイドバック 超特急 カミソリタックル マッハパスカット LV1ウイングバック ダッシュパスカット ドリブンクロス フリーランニング LV2ウイングバック マッハパスカット ロフティドクロス ハードワーカー 究極ウイングバック ライトニンパスカット ピンポイントクロス アップダウンワーク DMF プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1ボランチ キャプテンシー フリーランニング マンマーク LV2ボランチ 統率のオーラ ハードワーカー ハードプレス 究極ボランチ カリスマ アップダウンワーク オフェンス行動推測 LV1プレイメイカー ロフティドパス ドライブシュート ヒールリフティング LV2プレイメイカー ピンポイントパス ダイナマイトシュート スーパートラップ 究極プレイメイカー ブリリアントパス バズーカシュート ビューティフルトラップ LV1ダイナモ ハードワーカー ハードタックル ショルダーチャージ LV2ダイナモ アップダウンワーク パワータックル 鋼の身体 究極ダイナモ スタミナ∞ カミソリタックル グッドボディシェイプ LV1セントラルMF ダイナマイトシュート ドリブンパス カバーリング LV2セントラルMF バズーカシュート ロフティドパス ハードプレス 究極セントラルMF キャノンシュート ピンポイントパス オフェンス行動推測 SMF プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1サイドハーフ ロフティドクロス ハードタックル ダッシュドリブル LV2サイドハーフ ピンポイントクロス パワータックル 高速ドリブル 究極サイドハーフ ブリリアントクロス カミソリタックル マッハドリブル LV1ドリブラー 股抜きドリブル フェイントシュート クイックターン LV2ドリブラー イリュージョンドリブル バナナシュート クアウテミナ 究極ドリブラー 神業ドリブル バイシクルシュート ファンタジックプレイ LV1ウイング マッスルドリブル フェイントシュート ドリブンクロス LV2ウイング 突貫ドリブル バナナシュート ロフティドクロス 究極ウイング サンバドリブル バイシクルシュート ピンポイントクロス AMF プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1トップ下 ノールックパス ヒールリフティング テクニカルドリブル LV2トップ下 スルーパス スーパートラップ 股抜きドリブル 究極トップ下 キラーパス ビューティフルトラップ イリュージョンドリブル LV1アタッカー ナックルシュート ワンツーパス パワフルドリブル LV2アタッカー 1対1シュート ノールックパス マッスルドリブル 究極アタッカー 股抜きシュート スルーパス 突貫ドリブル FW プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1チャンスメイカー スーパートラップ ループシュート テクニカルドリブル LV2チャンスメイカー ビューティフルトラップ ナックルシュート 股抜きドリブル 究極チャンスメイカー マルセイユルーレット 1対1シュート イリュージョンドリブル LV1セカンドストライカー 高速ドリブル ハイパワーシュート スピードスター LV2セカンドストライカー マッハドリブル アクセルシュート スーパーダッシュ 究極セカンドストライカー バニッシュドリブル サブマリンシュート スピードキング LV1ストライカー アクセルシュート パワフルドリブル ダイビングヘッド LV2ストライカー サブマリンシュート マッスルドリブル ピンポイントヘッド 究極ストライカー EXPシュート 突貫ドリブル ハイパージャンプヘッド LV1ポストプレイヤー ダイナマイトヘッド ハイパワーシュート ショルダーチャージ LV2ポストプレイヤー マッスルボマー アクセルシュート 鋼の身体 究極ポストプレイヤー キャノンヘッド サブマリンシュート グッドボディシェイプ 特殊プレスタ プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 ファンタジスタ 神業ドリブル マルセイユルーレット アクロバティックシュート カリスマ スタミナ∞ カリスマ ゲルマン魂 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル潜入 会心 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 スキル 加速、採掘、探索、電撃、潜入、支援コマンド実行時にSPを消費する 支援に関して発動中に別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 発動中に攻撃したときに、一度も戦闘することなく防衛に移行した場合、その移動先の防衛においても支援スキルは継続される 同じく、発動中に別の都市に防衛を入れた場合はそのまま支援スキルは継続される 発動中にまた支援防衛コマンドを入れると既に発動しているためか休憩中となる 会心、猛攻、鉄壁、迅速、撃滅、伏兵、包囲スキルが発動した時にSPを消費する スキルを入力して攻撃or防衛した場合、敵と当たるまでスキルが発動しないため、SPも消費されない また、スキルを入力して攻撃or防衛した後に、敵と一回も当たっていない状態(スキルが発動してない)で編成を行うとスキル入力が解除される 発動したスキルは撃破されるまで解除されない 発動中のスキルは回復・編成スケジュールを実行しても解除されない 自部隊が現在何のスキルを発動しているかは、個人情報の画面で確認できる また、発動中のスキルがあるときに別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 粉砕、攻城スキルが発動した時にSPを消費する 戦闘することなく防衛準備中となった場合はスキル入力が解除される 戦闘でスキルを発動し、かつそのまま支配or防衛準備中になった場合にはスキルはそのまま残る スキル名 消費SP 効果 取得条件 加速 10 移動にかかる時間が半減する。詳細はスケジュールの移動を参照 採掘 40 鉱石を得る。詳細はスケジュールの採掘を参照 探索 30 鉱石を消費して運用経験値を得る。詳細はスケジュールの探索を参照 潜入 10 遭遇戦が起こりにくくなり味方が優先的に遭遇戦を行う。また出撃ログに名前が載らなくなる 会心 20 クリティカル発動率15%UP 伏兵 40 必ず1体の救援が発生し特殊能力も発動する。 統率力5 電撃 15 出撃・防衛が20日で完了する。15日で出撃or防衛→5日後に行動可能。 統率力7 包囲 50 必ず救援が発生する。2部隊以上救援がくる場合もある。 統率力11 粉砕 25 対ゴーレム戦の時、攻撃力・防御力が15%UP 技巧力3 支援 40 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合がある。(遭遇戦含む)防衛完了時は最後尾に配置される。 技巧力5 攻城 40 防衛戦以外の戦闘の時速度25%UP 技巧力7 猛攻 40 部隊の全モンスターが攻撃力20%~40%UP 使役力2 鉄壁 40 部隊の全モンスターが防御力20%~40%UP 使役力3 迅速 40 部隊の全モンスターが速度20%~40%UP 使役力4 撃滅 65 部隊の全モンスターが攻撃力・防御力25%~30%UP 使役力8 潜入 自分から遭遇戦を起こさなくなる(遭遇確率半減) 出撃中の味方が居る場合その味方が優先的に遭遇戦を行う。出撃中の味方が途切れるまでは遭遇戦が発生する事は無い。 敵国の出撃ログや都市情報に名前が出なくなる。 破壊工作持ちを運用時のお供に。 会心 序盤のお供。会心率アップは気持ち程度。乱数次第では相手のほうがクリティカルが出ているなんて事も・・・ でもやっぱり使わないよりは使った方が良い。 特殊能力渾身と合わせて使うと非常に効果的。斧やタロット正義と合わせるとなおよし。 伏兵 ほぼ全てのモンスターの特殊能力が発動する(要検証) 吹雪の不発動確認 救援に現れたモンスターの速度が上昇する(詳しくは初期タイマーが+20になるらしい) 電撃 着弾まで15日撤退が5日になる。 戦闘力は上がらないものの外地の塗り替え等に便利 出撃で使用した場合、即索敵を開始する(要検証)(どこかの期で修正され現在はしない可能性あり) LP一斉の3ヵ月目に電撃を使用し、その月の21~30日に出撃することで一斉補正を1回多く乗せることができる。ただし一斉プランが相手にばれる可能性もあるので所属国の上層に何か言われたらやめましょう 23日前後に電撃で出撃することで次の出撃が13日前後になり、1月で2回遭遇戦を狙える。防衛と合わせれば1月に3部隊投入できることになるので相手の一斉を受けるときに特に効果的。例 相手1月一斉自分回復、2月1日に電撃防衛→23日に調整→2月23日電撃出撃→3月13日出撃 127期現在、電撃出撃の最後10分は自分から索敵を行わない。来月の遭遇を狙う場合、相手の遭遇判定を利用するため7日以降の着弾になるよう調整しなければならない。更新タイミングにもよるが基本的に6日着弾だとほぼ遭遇しないと思ったほうがいい。 包囲 2部隊以上保有している場合に必ず救援が発生する。 3部隊保有している場合は2体、4部隊保有している場合は3体のモンスターが救援に来る場合もある。 ただし部隊のHPが0の場合、その部隊からは救援に来ないため注意が必要。 粉砕 対ゴーレム用。 潜入とは違って自らも敵部隊を探すため、遭遇確率は通常通りである。状況に応じて使用すること。 ゴーレム削りの遊撃では必須。 支援 防衛に入れた場合は防衛ラインの最後方で防衛に入る。支援防衛の入っている都市に滞在しているプレイヤーが戦闘すると低確率で支援攻撃を行う(救援に近いもの) ダメージはおおよそ80+0~10+技巧×3-被弾側の防御/4 甲殻などのカウントが進まず、守護発動中であっても上記のダメージを与える特殊な仕様になっている。 確率は技巧で増加(?)。滞在者数が多いと確率は減少。2人以上居た場合でも効果はあるが、1人あたりの確率は減少する。 すでにスキルを使用して守備に入っている場合はSPを使用しない。休憩に変化する。 支援攻撃が行われる確率はかなり低い。 攻城 技巧版迅速。対ゴーレム戦だけでなく守備戦、守備予定戦でも効果を発揮する点が粉砕と違うところ。 猛攻 使役官にとって最も使いやすく最も安定したスキルと言える。極端に攻撃力の低いモンスターを選ばない限りは一番の選択肢となるだろう。 鉄壁 防御の高いモンスターに合わせるとゴーレム並みの堅さとなる。しかしダメージソース不足に泣く場面も多く玄人向きと言える。 迅速 連撃やボルトなどの速度依存の特殊能力が主体の時のお供に。 魅了や石化などの相手の攻撃を阻害する特殊能力と合わせると効果的。 撃滅 使役官の最終スキル。圧倒的な戦闘力を得るが過信は禁物。大量のSPを消費するため場合によっては猛攻2回の方が有効な場面も。
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狩りの際の留意点 ※ソロ向き狩場でも、混雑するようであればモンスターを譲り合いましょう。 そこから新しい関係が生まれるかもしれません ※クエストモンスターは、クエストをする人がいたら快く譲りましょう。 次にそのクエストをするのはあなたやあなたの知り合いかもしれません。 ※パーティーメンバーを当てにした装備は他のパーティーメンバーに失礼に当たる場合があることを知っておきましょう。 寄生は嫌われるのが一般的です。 ※時間帯や場所によってはギルドハンティングやペアハンティングを迷惑と感じる人もいることを知っておきましょう。 極端に長時間だと運営から狩場占有とみなされる場合もあります。 ※あまりにもモンスターとのレベル差のある狩場で狩ることを迷惑と感じる人もいることを知っておきましょう。 レベル上でも下でも同じことです。 レベル帯によっては他の選択肢がない狩場もあります。 【各属性抵抗低下マップ一覧】 マップ名 各属性抵抗低下率(%) 備考 東プラトン地域/アリアン東部地域 火抵抗-15% ガディウス大砂漠/リンケン北部地域 火抵抗-15% 魔法傭兵の墓B2 火抵抗-30% 呪いの墓B1 火、水、風、土抵抗-20% 名もない崩れた塔12F 火抵抗-30%、水抵抗-35% レッドアイ秘密基地B1 火抵抗-45% レッドアイ秘密基地B2 火抵抗-50% レッドアイ倉庫 火、水抵抗-80% スウェブタワー17F 火、水抵抗-40% スウェブタワー18F 火、水抵抗-40% スウェブタワー19F 火、水抵抗-40% スマグ地下道B4 火、水抵抗-80% 暴かれた納骨堂B1 火抵抗-100% 暴かれた納骨堂B2 火抵抗-115% 火酒倉庫 火、水、風、土、光、闇抵抗-250% ※火酒倉庫では、各属性抵抗の低下率メッセージが出ません。 廃人装備&課金前提狩場一覧(初心者向け狩場は別記) 廃人装備&課金前提狩場一覧 マップ名は俗称 狩場は廃人の為にあるものではありません。 初心者に優しくしてあげましょう。 以下、廃人が守れないマナーを列挙する。 全ての廃人に告ぐ。 ※ 「自分ルールを他人に押し付けるなよ!」 ※ソロ向き狩場でも、混雑するようであればモンスターを譲り合いましょう。 ※クエストモンスターは、クエストをする人がいたら快く譲りましょう。 ※極端に長時間だと運営から狩場占有とみなされる場合もあります。 ※装備を整えられない人も居ることも理解しましょう。 ※最近では効率重視の人がいますが、効率重視したいならパーティー入らないでください。 以上が廃人に言っておきたい事でした。 つまり、廃人なんて壺でレべリングしてればいいんですよ。 ということで、以下をソロどうぞ^^ 1〜30 地下墓地B3 30〜40 旧赤目基地B1 30〜90 ミスリル鉱山B1〜B3 40〜70 アウグスタ↑ヴァンパイア 60〜100 バヘルエルフ(範囲向け) 70〜100 バリア左サティロス(単体向け) 100〜120 オロイン犬(タイアーウルフ痛い。範囲向け) 100〜140 神殿B1(範囲向け) 120〜140 滝B4(範囲向け) 140〜160 神殿B2(範囲向け) 140〜170 廃坑B10蜘蛛ボス(パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 140〜180 レイス中央(火風抵抗必須。単体向け) 150〜210 パブル中央(範囲向け) 180〜240 リッチボス(火風抵抗必須。パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 200〜220 赤目基地B1 220〜240 赤目基地B2 240〜260 赤目基地B3目玉デモン(火抵抗必要) 260〜300 赤目基地B5(鞭子さんが火抵抗高め) 290〜320 デスナ(パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 300〜320 赤目基地B6 320〜340 赤目倉庫(ファーストキャラはソロ不可能。ある程度の火力が必要) 340〜380 ファリンボス(パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 370〜410 デフ洞窟B1ママン(ある程度の装備必須。) 390〜420 デスピ(パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 420〜440 デフ洞窟B2(ある程度の装備必須。) 430〜490 王宮ボス(パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 490〜540 ミズナボス(パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 530〜570 兵営ボス(パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 520〜560 宝石部屋異能(廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 560〜590 商店2F(廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能。呪い抵抗必須) 590〜650 ラットボス(パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 600〜640 中部(もはや無理ゲー。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 640〜660 ガルカス異能(もはや無理ゲー。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 650〜680 古代エルフ(もはや無理ゲー。廃人装備が無い限りソロ不可能) 690〜730 時森3層鷲ボス(パーティー狩場。廃人装備orカンストする外掛け支援が無い限りソロ不可能) 740〜860 オアシス(もはや無理ゲー。敏1081運3277回避50%命中補正無視で赤狩り可能) 850〜900 地底湖(もはや無理ゲー。廃人装備が無い限りソロ不可能) 初心者&ファーストキャラなどで装備が無い方向け狩場&クエスト(主に無課金者用) 現在は、低Lv時のパーティーが殆どありません。あっても稀です。 初心者などお金もない装備もないという方にオススメな狩場を紹介します。 1〜8 チュートリアル 8〜15 地下墓地B2 15〜30 地下墓地B3で狩るもよし、ギルドに入ってギルドダンジョン入口に行くもよし、初心者長編クエストを遂行するもよし、お好きにどうぞ。 30になったら恩寵クエストを受けましょう。物理職なら大地or火、テイマなら水、BISなら水や風、知識職なら火or水を推奨します。 30〜35 古都←←旧レッドアイ基地B1orギルドダンジョン入口 35〜50 アウグスタ↑ヴァンパイアorギルドダンジョン入口 50〜60 古都←↑オーガの巣窟B1orギルドダンジョン入口 60〜70 古都←↑オーガの巣窟B2中央orギルドダンジョン入口 70〜95 ハノブの鉄鉱山B5左のほうのモンスターが固まっている場所(コロは硬いし、痛いので無視)orギルドダンジョン入口 90〜100 警備兵墓B1 100までの間に以下のクエストを経験値がうまいので、終わらせておくといい。 Lv5〜50 パスィバルの指輪(8回くらい繰り返して、クエレザなる指輪を揃えるといい) ※↓は、初心者にとって重要なことだが、↓が嫌なら、他のオンラインゲームをすることを推奨します。 101になると、無課金は協会支援を受けられなくなる。職業次第では装備を整えないと、ここで詰むことになる。 協会支援がなくなっても詰まない方法は、以下のとおりにすれば問題ない。 理由など無い。書いてる私が初心者とほぼ同等の装備しかないからだ。 ここで重要なのが「廃人に渡す金など無い。」という思いで先に行け! 理由は廃人は初心者には絶対にお金を落とさないからだ。 つまり、T品やNPC品、ドロップ品でこれから先も戦え! 以降は、上記装備でも狩りできる狩場しか載せない。 以下略(あとで編集する。) 下記表内の文字意味紹介 単 物理火力向け 複 知識範囲orパーティー狩り向け 秘 秘密ダンジョン ★ 課金が前提の有料マップ Lv1〜100 適正Lv 単複秘★ マップ名(俗称含む) 備考 1〜30 単複秘 地下墓地B1〜B3 過疎化。パーティーなんて無かった。 Lv101〜200 適正Lv 単複秘★ マップ名(俗称含む) 備考 Lv201〜300 適正Lv 単複秘★ マップ名(俗称含む) 備考 Lv301〜400 適正Lv 単複秘★ マップ名(俗称含む) 備考 Lv401〜500 適正Lv 単複秘★ マップ名(俗称含む) 備考 Lv501〜600 適正Lv 単複秘★ マップ名(俗称含む) 備考 Lv601〜700 適正Lv 単複秘★ マップ名(俗称含む) 備考 Lv701〜800 適正Lv 単複秘★ マップ名(俗称含む) 備考 Lv801〜900 適正Lv 単複秘★ マップ名(俗称含む) 備考 コメント とりあえず(ry -- これ編集するのにかなり時間かかるぜ。何せ1人しか編集してないからなwwww -- マップ名に俗称が含まれてるのはコピペだからwww正式名称なんて知らないよ -- ていうか、このページ半永久に完成しないわ。 -- 名前 コメント
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[部分編集] 肉体系 精神系 知性系 話術系 器用系 魅力系 芸術系 犯罪系 特殊系 肉体系 スキル名 説明 暗器 アイテムを1つ消費し、戦闘の勝率を+10%する。ただし1度の戦闘で消費できるアイテムは1つのみ 戦闘 戦闘において勝利しやすい バルバトス 戦闘敗北時、足りない数値が10以下であれば判定を覆し勝利する バルバトス・ゲーティア 戦闘敗北時、足りない数値が20以下であれば判定を覆し勝利する 精神系 スキル名 説明 異常耐性 異常な出来事に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 恐怖耐性 恐怖に対する免疫がつく 神仏耐性 神や仏に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 不動の心 予想外な出来事に対する免疫がつく 魔女 戦闘してきた敵に対し、恐怖判定を行う。成功した場合、その敵は戦闘が不可となる 魅力耐性 魅力系の行動に対する免疫がつく 知性系 スキル名 説明 女の勘 探索に有利。また、対人関係でも嘘や秘密を見抜けることがある グルメセンサー 付近にある美味しい料理を発見する 食の知識 味方単体の料理スキルの成功率を+10% 情報収集 あちこちから情報を集めることが出来る 精神分析 状態異常に陥った味方を回復することができる 探偵 色々な対象を詳しく調べることができる。たまに主観が混ざる 読書 様々な書物を読むことができる 錬金術 アイテムを合成する 話術系 スキル名 説明 煽り 他人を煽り、挑発する。ただし成功時、その相手から嫌われる可能性が高い 言いくるめ 自分の発言を相手に信じ込ませる 交渉 交渉を有利に進めることができる 誠意 頼みごとをする際に有利。ただしやましい頼みごとには発動しない 世辞 少々気難しい人でも、おべっかで機嫌をよくする 器用系 スキル名 説明 TOKIO 食材の採取を行える。また貴重な野生動物を発見しやすい キノコ職人 キノコに対する洞察力や知識が鋭い。また採取や栽培にも応用できる 狩猟 野生の動物を狩ることが出来る 掃除 下手とかいう次元じゃない 操縦 様々な乗り物を操縦することが出来る 袖に仕舞う アイテムなどを袖に隠し、見つからないようにする 調合 多種多様な薬物を製造する事が出来る 料理 様々な食材を調理することができる 罠 罠を製作する事が出来る 魅力系 スキル名 説明 アーティスト 魅力判定に成功した時、一時的に芸術の最大値+30。ただし大舞台でないと発動しない 誘惑 他者に自分のお願いを実行させることが出来る。ただし洗脳には劣る 芸術系 スキル名 説明 歌 歌を自由に歌うことが出来る 踊り ダンスを踊ることが出来る 犯罪系 スキル名 説明 強盗 他人から強引に物や金を奪うことが出来る 尋問 相手の精神を揺さぶり、欲しい情報を引きだす 痴漢 他人にバレないよう、こっそりエロいことをする 泥棒 誰もいない部屋、あるいは全員寝ている所からアイテムをこっそり盗みだす 特殊系 スキル名 説明 キョンシ― 敗北時に発動。50%の確率でダメージを消す 金星 最終勝率が50%未満の時、勝率を+10%する 狂三の舎弟 狂三の攻撃に限り、絶対回避する スキル生成 成長した人間にスキルを生やすことが出来る。成長していない人間には効果がない。また乱発は不可 走れ鳰っス 極稀に思いもよらぬ発想を閃く 必然の名探偵 全ての偽りを暴いた時、犯人からの行動を全て無力化する 斬り抉る王の剣 敵の切り札を完全に無効化する
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戦闘スキル(技法). 【 剣 】 【 弓 】 【 杖 】 【 槍 】 【 短剣 】 【 鎌 】 【 補助・特殊 】 【 盾・装飾品 】 戦闘スキル(術法). 【 炎 】 【 氷 】 【 水 】 【 地 】 【 風 】 【 雷 】 【 光 】 【 闇 】 パッシブスキル. 【 ステータス 】 【 属性攻撃 】 【 耐性・抵抗 】 【 特殊 】 補足説明 戦闘スキル(技法) 剣スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 強撃 斬 6 3 敵単体ダメージ(命中低い) 主人公(4) 二段斬り 斬 4 2 敵単体ダメージ×2 主人公(2) なで斬り 斬 2 1 敵単体極小ダメージ 主人公(3) セイントブレード 斬/光 6 1 敵単体ダメージ 主人公(聖剣) 切り返し 斬 4 1 敵単体ダメージ 主人公(5) カマイタチ 風 4 2 敵単体ダメージ 主人公(7) かすみ斬り 斬 6 2 敵単体ダメージ 主人公(8) 峰打ち 打 4 1 敵単体ダメージ+マヒ 主人公(10) 地走り 斬/地 6 2 敵単体ダメージ 主人公(14) みじん斬り 斬 8 4 敵単体ダメージ 主人公(17) 払い抜け 斬 6 1 敵単体ダメージ(高速攻撃) 主人公(19) 乱斬り 斬 10 3 敵単体ダメージ 主人公(15) 清流剣 斬/水 10 3 敵単体ダメージ 主人公(16) 線斬り 斬 12 5 敵単体ダメージ 主人公(20) 五月雨斬り 斬 11 1 敵ランダム単体ダメージ 主人公(11) 大木断 対植物 5 2 敵単体ダメージ 主人公(6) 烈火 炎 15 1 敵単体ダメージ 主人公(24) 心形剣 斬/精神 10 4 敵単体ダメージ+魔防ダウン 主人公(18) ピッケルスラッシュ 斬/地 5 1 敵全体小ダメージ 主人公(ピッケル) ライフスティール 地 15 1 敵単体のHP吸収 主人公(ブラッドソード) なで斬り・極 無 4 1 敵全体極小ダメージ 主人公(クエスト:アーマーブレイク自慢) 戦闘スキル(技法)へ戻る 弓スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 影縫い 闇 3 1 敵単体マヒ リア(2) 狙い射ち 対空 3 1 敵単体必中ダメージ リア(3) 瞬速の矢 対空 5 2 敵単体ダメージ(超高速攻撃) リア(9) アローレイン 対空 8 4 敵全体ダメージ リア(12) サイドワインダー 地 10 3 敵単体ダメージ リア(16) スプラッシュアロー 水 8 2 敵単体ダメージ リア(17) フェニックスアロー 炎 9 2 敵単体ダメージ+火傷 リア(18) ウインディアロー 風/対空 8 2 敵単体ダメージ リア(14) ヘッドショット 闇 13 3 敵単体ダメージ+希に即死 リア(22) 連射 突 12 5 敵単体ダメージ×2~6 リア(20) 関節射ち 突 4 2 敵単体ダメージ+防御・速度ダウン リア(12) 夢想ノ矢 精神 8 3 敵全体睡眠 リア(14) ノーザンライト 光 14 3 敵単体ダメージ リア(24) サウザンドシュート 対空 17 5 敵全体ダメージ リア(21) スネークショット 対空/闇 5 2 敵単体ダメージ+猛毒 リア(13) イーグルアイ 対空 22 4 敵単体必中ダメージ リア(25) ブラストアロー 対空 5 2 敵単体ダメージ リア(4) ザップショット 突 5 2 敵単体ダメージ+ひるみ リア(イヴ戦後ブリジットと会話) ビーストチェイサー 対獣 4 2 敵単体ダメージ リア(11) スパロウショット 対空/風 11 3 敵単体ダメージ リア(スパロウホーク) 太陽の矢 炎/光 12 3 敵単体ダメージ+暗闇 リア(サルンガ) 南無八幡 対空 23 5 敵単体ダメージ リア(与一の弓) アロワンスショット 対空 2 1 敵単体極小ダメージ リア(5,Ver1.04)※ ※ リアのレベルが5以上のセーブデータは,移行しても習得不可(Ver1.04) → どこかの宿屋に一泊すると習得可能(Ver1.05で修正) 戦闘スキル(技法)へ戻る 杖スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ヘビースイング 打 3 1 敵単体ダメージ アネット(7) 戦闘スキル(技法)へ戻る 槍スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 チャージ 打/炎 6 2 敵単体ダメージ リーゼ(14) レイジングバスター 斬 8 1 敵単体ダメージ リーゼ(バルディッシュ) 二段突き 突 4 1 敵単体ダメージ×2 リーゼ(5) 返し突き 突 5 1 敵単体ダメージ リーゼ(5) 脳削り 突 7 2 敵単体ダメージ+魔攻ダウン リーゼ(7) ジャベリン 対空 3 2 敵単体ダメージ リーゼ(6) スカイハイ 突/対空 9 2 敵単体ダメージ リーゼ(15) 足払い 打 4 1 敵単体ダメージ+スタン リーゼ(8) 流星衝 突 10 3 敵全体ダメージ リーゼ(11) 疾風突き 突 3 1 敵単体ダメージ(高速攻撃) リーゼ(10) 風車 風 7 2 敵ランダム単体ダメージ リーゼ(17) スパイラルエアー 対空 10 3 敵単体ダメージ リーゼ(16) プラズマスラスト 突/雷 7 2 敵単体ダメージ リーゼ(19) 一文字突き 突 12 4 敵単体ダメージ+希に即死 リーゼ(18) 大車輪 斬 14 5 敵全体ダメージ リーゼ(22) ホワイトアウト 氷 16 3 敵全体ダメージ+暗闇+氷結 リーゼ(24) 無双 突 18 4 敵ランダム単体ダメージ×6 リーゼ(23) インパルスドライヴ 突 20 4 敵単体ダメージ リーゼ(25) 稲妻突き 突/雷 7 2 敵単体ダメージ+感電 リーゼ(9) スカイハイ・ブレイク 突/対空 12 2 敵単体ダメージ リーゼ(スカイストライダー) ドラゴンキャノン 炎 14 2 敵単体ダメージ リーゼ(飛竜の槍) ジャスティススロー 対空/光 16 3 敵単体ダメージ+魔封 リーゼ(ゲイボルグ) ゲイルスコグル 無 22 5 敵単体ダメージ リーゼ(グングニルの槍) 戦闘スキル(技法)へ戻る 短剣スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 電光石火 突 3 1 敵単体ダメージ(超高速攻撃) クロエ(9) フェイント 闇 1 1 敵単体スタン クロエ(9) ハヤブサ斬り 斬 4 1 敵単体ダメージ(高速攻撃) クロエ(10) 急所突き 突 8 3 敵単体ダメージ+希に即死 クロエ(12) 目潰し 突/闇 3 1 敵単体ダメージ+暗闇 クロエ(9) 円舞剣 斬 5 2 敵全体ダメージ クロエ(16) 闇討ち 突 10 3 敵ランダム単体ダメージ クロエ(20) ダブルエッジ 突 8 2 敵単体ダメージ×2 クロエ(19) トリプルエッジ 突 12 4 敵単体ダメージ×3 クロエ(23) 乱れ突き 突 12 3 敵単体ダメージ クロエ(23) ファイナルレター 斬/光 14 4 敵単体ダメージ+希に即死 クロエ(25) ダンシングエッジ 突 15 4 敵単体ダメージ×6 クロエ(20) 音速剣 突 6 2 敵単体防御無視ダメージ クロエ(11) 光速剣 突 10 5 敵単体防御無視ダメージ クロエ(19) 感電衝 突/雷 4 2 敵単体ダメージ+感電 クロエ(13) スローナイフ 対空 2 1 敵単体ダメージ クロエ(11) ヒットマンスロー 突 7 2 敵単体ダメージ+希に即死 クロエ(ンゴール) 曼荼羅 無 21 3 敵単体ダメージ+魔防ダウン クロエ(ヴァジュラ) 戦闘スキル(技法)へ戻る 鎌スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 スカイドライブ 斬/風 12 1 敵単体ダメージ ジゼル(14) ジェノサイド 斬/闇 25 1 敵全体ダメージ+希に即死 ジゼル(20) 一騎当千 斬 24 1 敵全体ダメージ×2~4 ジゼル(22) 一騎当千・連 斬 0 0 一騎当千から派生 - 一騎当千・極 斬 0 0 一騎当千・連から派生 - 次元断 斬 8 1 敵単体希に即死 ジゼル(17) スピンロール 斬 15 1 敵全体ダメージ ジゼル(19) 露払い 斬 5 2 敵全体小ダメージ ジゼル(12) 首刈り 斬 12 2 敵単体ダメージ+希に即死 ジゼル(12) 足薙ぎ 斬 8 1 敵単体ダメージ+スタン ジゼル(12) 大切断 斬 15 3 敵単体ダメージ+希に即死 ジゼル(15) 恐撃 斬 12 2 敵ランダム単体ダメージ+恐怖 ジゼル(20) ヴォーパルスラスト 斬 18 1 敵単体ダメージ ジゼル(25) カタストロフィ 闇 19 4 敵単体ダメージ ジゼル(アポカリプス) 戦闘スキル(技法)へ戻る 補助・特殊スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 気合ため 精神 3 1 自身の攻撃アップ 主人公(1,親が戦士) ハミング 精神 2 1 自身のステータスアップ 主人公(1,親が詩人) ウォークライ 精神 5 1 自身を狂戦士状態に 主人公(13) 応急手当 - 3 1 味方単体のHP小回復+毒・猛毒治療 リア(8) スキルスティール - 3 1 敵単体の技を盗む 戦闘中のみ使用可 クロエ(9) 千里眼 風 6 2 自身の命中・回避アップ 敵:センリ(レア) 戦闘スキル(技法)へ戻る 盾・装飾品スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 シールドバッシュ 打 5 2 敵単体ダメージ+スタン 盾:各種騎士盾 クイッククロー 斬 2 1 敵単体ダメージ 飾:キャットクロー アイスクロー 斬/氷 8 1 敵単体ダメージ+氷結 飾:アイスクロー ヘルクロー 斬/闇 6 2 敵単体ダメージ+魔封 飾:レヴナントの爪,タナトスの爪 クラブハンマー 打/水 3 1 敵単体ダメージ+ひるみ 飾:カニバサミ アイスハンマー 打/氷 10 1 敵単体ダメージ+氷結 飾:エビバサミ 投石 打 1 1 敵単体ダメージ 飾:鉱石袋 嘆きの歌 精神 4 1 敵単体無気力 飾:セイレーンの竪琴,ローレライの竪琴 アームガード 防 3 1 自身の防御アップ 飾:ガントレット 戦闘スキル(技法)へ戻る 戦闘スキル(術法) 炎術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 マジックショット 炎 2 1 敵単体ダメージ 主人公(1,親が魔術師) ファイアボール 炎 4 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:サ,ガ町,フ ファイアウィップ 炎 4 2 敵単体ダメージ+マヒ 店:サ,ガ町,フ ヒートアップ 炎 5 2 味方単体の攻撃アップ 店:サ,ガ町,フ ファイアストーム 炎 10 3 敵単体ダメージ 店:サ,ガ町,フ 火の鳥 炎 15 4 敵全体ダメージ 店:ガ町,フ サンバースト 炎 10 3 敵全体ダメージ+火傷 店:ガ町,フ エクスプロージョン 炎 14 4 敵単体ダメージ 店:ガ町,フ リヴァイヴァ 炎/光 18 1 味方単体を再起状態に 店:フ 焼き尽くす 炎 28 4 敵単体ダメージ+火傷 シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) いたずらボム 炎 3 1 敵単体ダメージ+スタン 飾:いたずらボム 戦闘スキル(術法)へ戻る 氷術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 アイスジャベリン 氷 3 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:リ,ガ町 スペルクラック 氷 6 2 敵単体ダメージ+魔封 店:リ,ガ町 アイスストーム 氷 7 3 敵全体ダメージ 店:リ,ガ町 スロウムーヴ 氷 3 1 敵単体の速度・回避ダウン 店:リ.ガ町 コールドフロアー 氷 9 4 敵全体ひるみ 店:ガ町 ブリザード 氷 15 5 敵全体ダメージ+氷結 店:ガ町 アブソリュートゼロ 氷 18 5 敵単体ダメージ+氷結 店:ガ町 グレイシャルシールド 氷 14 3 味方単体の魔防大幅アップ シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) 吹雪 氷 3 2 敵全体小ダメージ ジゼル(ブリザードサイズ) 戦闘スキル(術法)へ戻る 水術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 バブル 水 2 1 敵単体ダメージ 主人公(アルベール城 噴水前) ウォータガン 水 2 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:リ,ガ城,フ 癒しの水 水 3 1 味方単体のHP小回復 店:リ,ガ城,フ 毒消しの水 水 4 1 味方全体の毒治療 店:リ,ガ城,フ 光明の水 水 3 1 味方単体の暗闇・魔封治療 店:リ,ガ城,フ 魔力の水 水 5 2 味方単体の魔攻アップ 店:リ,ガ城,フ アシッドレイン 水 12 4 敵全体ダメージ+魔防ダウン 店:ガ城,フ ウォータフォール 水 14 3 敵単体ダメージ 店:ガ城,フ ハイパーウォータガン 水 14 1 敵単体ダメージ×3 店:ガ城 癒しの波 水 16 3 味方全体のHP回復+恐怖・マヒ治療 シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) アクアブリーズ 水 5 1 敵全体ダメージ マーメイドのスキル吸収(2回目) 戦闘スキル(術法)へ戻る 地術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 金剛力 地 4 1 自身の攻撃アップ+HP小回復 店:サ,ガ町,ガ城,タ 金剛盾 地 4 1 自身の防御・魔防アップ 店:サ,ガ町,ガ城,タ ロッククラッシュ 地 4 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:サ,ガ町,ガ城,タ アースヒール 地 10 4 味方単体のHP中回復 店:ガ町,ガ城,タ アースフューリー 地 12 4 敵全体ダメージ 店:ガ町,ガ城,タ アースハンド 地 10 2 敵単体マヒ+スタン+速度ダウン 店:ガ町,ガ城,タ ビッグインパクト 地/打 20 5 敵単体ダメージ 店:ガ町,ガ城,タ 金剛大盾 地 10 1 自身の防御大幅アップ・速度ダウン 店:ガ町,ガ城,タ 大地の守り 地 14 3 味方全体の防御アップ シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) コクーン 地 2 1 自身の防御アップ 胴:ワームの着ぐるみ 砂嵐 地 4 1 敵全体小ダメージ アネット(砂の杖) 飛散棘 突 10 2 敵全体ダメージ+毒 アルラウネのスキル吸収(1回目) 戦闘スキル(術法)へ戻る 風術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ウインドカッター 風 3 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:ガ町,フ ミサイルガード 風 10 2 味方全体の回避アップ 店:ガ町,フ エアブラスト 風 6 2 敵単体ダメージ+暗闇 店:ガ町,フ エアウォーク 風 9 3 味方単体を浮遊状態に 店:ガ町,フ スパイラルカッター 風 9 2 敵単体ダメージ 店:ガ町,フ サイクロン 風 16 4 敵全体ダメージ 店:ガ町,フ キャノンボール 風 18 5 敵単体ダメージ+スタン 店:ガ町,フ マッドハリケーン 風 16 3 敵全体ダメージ+ひるみ+回避ダウン シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) ドライガス 風 15 3 敵全体ダメージ+スタン+防御ダウン アルラウネのスキル吸収(2回目) 戦闘スキル(術法)へ戻る 雷術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ライトニング 雷 5 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:リ,タ サンダーバイト 雷 7 2 敵単体ダメージ+感電 店:リ,タ エレキシューター 雷/対空 7 2 敵単体ダメージ 店:リ,タ クイックムーヴ 雷 5 1 味方単体の速度アップ 店:リ,タ フラッシュ 雷 8 2 敵全体暗闇 店:タ サンダースパーク 雷 12 3 敵全体ダメージ+感電 店:タ ジャッジメントボルト 雷/光 22 4 敵全体ダメージ 店:タ 超電磁界 雷 22 4 敵単体ダメージ+マヒ シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) 戦闘スキル(術法)へ戻る 光術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ヒール 光 3 1 味方単体のHP小回復 主人公(1,親が僧侶),アネット(3),店:ロ,セ ヒールⅡ 光 8 2 味方単体のHP中回復 アネット(11) ムーンライト 光 7 3 味方全体のHP徐々に回復 アネット(14),店:ロ,セ リザレクション 光 10 3 味方単体を復活 アネット(16),店:ロ,セ ヒーラー 光 8 3 味方全体のHP小回復 アネット(リーデンベルクの修道院長),店:ロ ゴッドブレス 光 10 2 味方全体のステータスアップ アネット(12),店:ロ,セ ホーリーライト 光 18 4 敵単体ダメージ+攻撃ダウン セレンの見習いシスターにフィッディ銀貨を渡す→ アネットが習得(Ver1.50) へヴンレイ 光 12 4 敵全体ダメージ アネット(18) プロテクション 光 6 1 味方単体の防御・魔防アップ アネット(6),店:ロ,セ アセンション 光 8 1 敵単体昇天 アネット(11) クリアライト 光 3 1 味方単体の毒・暗闇治療 アネット(5),店:セ クリアライトⅡ 光 3 1 味方単体の魔封・マヒ・混乱治療 アネット(9),店:セ ライトボール 光 3 1 敵単体ダメージ アネット(3),店:セ セイントボール 光 5 2 敵単体ダメージ アネット(リーデンベルクの修道院長),店:ロ インビジ 光 5 2 味方単体をステルス状態に アネット(10) ヒールⅢ 光 14 3 味方単体のHP大回復 アネット(21) ヒーラーⅡ 光 18 4 味方全体のHP中回復 アネット(22) リザレクションⅡ 光 40 4 味方全体を復活 アネット(23) ハウリングムーン 光 6 1 自身の攻撃・速度アップ+HP小回復 シルバーウルフのスキル吸収(1回目) メンテナンス 光 10 1 自身の命中・必殺アップ+HP回復 ゴーレムのスキル吸収(2回目) 女神の慈悲 光 10 3 味方全体の毒・暗闇・魔封・恐怖治療 頭:フレイアマスク 戦闘スキル(術法)へ戻る 闇術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ダークスフィア 闇 11 2 敵単体ダメージ+暗闇+魔防ダウン ジゼル(13) ペイン 闇 4 1 敵単体ダメージ+恐怖 ジゼル(12),敵:レイス等 ポイゾナスブロウ 闇 7 1 敵単体ダメージ+毒 敵:レヴナント ゴーストライト 闇 10 1 敵単体魅了+恐怖 敵:バンシー ブラインドサイト 闇 3 1 敵単体暗闇 ジゼル(デーモンスライサー) サイコウェーブ 闇/精神 8 1 敵全体ダメージ+魔防ダウン 敵:ナイトメア サイコバインド 闇 8 1 敵単体ダメージ+スタン+マヒ 敵:ナイトメアエデンズタワー10F 魔方陣 ドレッドヴォイス 闇 6 1 敵全体ダメージ+恐怖 ドラゴニュートのスキル吸収(2回目) マナドレイン 闇 8 2 敵単体のTP吸収 アネット(リリスロッド) 幽体離脱 闇 0 1 自身の回避・防御アップ 胴:幽霊のぼろ 戦闘スキル(術法)へ戻る パッシブスキル ステータスアップ スキル名 SP 効果 習得者・習得方法 HP+100 2 HP+100 リア / リーゼをベッドに誘う×3 HP10%アップ 1 HP+10% 主人公(15),リア(13),アネット(20),リーゼ(9),クロエ(12),ジゼル(16) HP20%アップ 2 HP+20% 主人公(17),リア(21),クロエ(17) HP30%アップ 3 HP+30% オニのスキル吸収(2回目),バトルオーブ15 TP+20 1 TP+20 盾:アストラルアスピス TP+30 2 TP+30 頭:ニュクスベール TP+100 2 TP+100 アネット / クロエ / ジゼルをベッドに誘う×3 TP10%アップ 1 TP+10% 主人公(9),リア(15),アネット(13),クロエ(9),ジゼル(16) TP20%アップ 2 TP+20% 主人公(21),リア(22),アネット(20),クロエ(14),ジゼル(19) TP30%アップ 3 TP+30% アネット(24),バトルオーブ15 攻撃力アップⅠ 1 攻撃+3 主人公(6),リア(14),リーゼ(13),クロエ(15),ジゼル(12) 攻撃力アップⅡ 3 攻撃+5 主人公(22),リア(25),リーゼ(21),ジゼル(23) 攻撃力アップⅢ 4 攻撃+10 クエスト:最後の銀狼,バトルオーブ15 防御力アップⅠ 1 防御+3 主人公(12),リア(9),リーゼ(6),クロエ(11),ジゼル(12) 防御力アップⅡ 3 防御+5 主人公(23),リア(18),アネット(25),リーゼ(20),クロエ(15),ジゼル(24) 防御力アップⅢ 4 防御+10 ゴーレムのスキル吸収(1回目),バトルオーブ15 魔法攻撃力アップⅠ 1 魔攻+3 主人公(20),リア(17),アネット(10),リーゼ(14),ジゼル(12) 魔法攻撃力アップⅡ 2 魔攻+5 主人公(24),リア(19),アネット(15),リーゼ(23),ジゼル(21) 魔法攻撃力アップⅢ 3 魔攻+10 バトルオーブ15 魔法攻撃力アップⅣ 4 魔攻+15 アネット(オウルアイズ) 魔法防御力アップⅠ 1 魔防+3 主人公(16),アネット(8),クロエ(14) 魔法防御力アップⅡ 2 魔防+5 アネット(15),クロエ(21) 魔法防御力アップⅢ 3 魔防+10 クエスト:森の乙女,バトルオーブ15 魔法防御力アップⅣ 4 魔防+15 盾:イージスの盾 速度アップⅠ 2 速度+3 主人公(16),リア(6),リーゼ(15),クロエ(9) 速度アップⅡ 3 速度+5 主人公(25),リーゼ(21),クロエ(22) 速度アップⅢ 4 速度+10 シルバーウルフのスキル吸収(2回目),バトルオーブ15 回避率アップⅠ 1 回避+1 クロエ(13),ジゼル(18) 回避率アップⅡ 2 回避+3 クロエ(16) 回避率アップⅢ 3 回避+5 クエスト:最後の銀狼,バトルオーブ15 クリティカルⅠ 1 クリティカル+1 主人公(19),リーゼ(14),クロエ(18),ジゼル(12) クリティカルⅡ 2 クリティカル+3 バトルオーブ10 クリティカルⅢ 3 クリティカル+5 バトルオーブ15 容赦なき心 1 クリティカル+3,防御力-3 主人公(サンクトリア夜這い:リアで「オナニー」→「隠れる」) 精神集中 2 命中+3 リア(7) 精神統一 3 命中+5 リア(22) 心眼 2 暗闇時:攻撃+10,命中+20 リーゼ(12) 暗殺術 1 ステルス時:クリティカル+10 クロエ(12),頭:アサシンマスク 必殺忍び人 3 速度+5,回避+5 実績アーカイヴ:この人覗きです! ← 未確定 悪即斬 3 攻撃+5,クリティカル+3 カーラル山脈 シェムハザ戦後にとどめ(CG入手不可) パッシブスキルへ戻る 属性攻撃アップ スキル名 SP 効果 習得者・習得方法 炎攻撃アップⅠ 1 炎攻撃+10 主人公(警護兵の面接:3番目の質問「炎の術法が~」を選択) 炎攻撃アップⅡ 1 炎攻撃+20 主人公(フレイムソード) 炎攻撃アップⅢ 3 炎攻撃+30 ファイアハーピーのスキル吸収(2回目) 氷攻撃アップⅡ 2 氷攻撃+20 胴:シルキードレス 氷攻撃アップⅢ 3 氷攻撃+30 アネット(吹雪の杖,Ver1.50) 水攻撃アップⅢ 3 水攻撃+30 マーメイドのスキル吸収(1回目) 地攻撃アップⅡ 2 地攻撃+20 頭:茨の冠,胴:ガイアコート 地攻撃アップⅢ 3 地攻撃+30 ラミアのスキル吸収(2回目) 風攻撃アップⅠ 1 風攻撃+10 リーゼ(18) 風攻撃アップⅡ 2 風攻撃+20 アネット(シルフィードワンド,Ver1.04),クロエ(シルフダガー) 雷攻撃アップⅠ 1 雷攻撃+10 アルベール城(奪還時)右の塔 石像 雷攻撃アップⅡ 2 雷攻撃+20 主人公(ジェネラルソード),アネット(フェアリーロッド) 光攻撃アップⅠ 1 光攻撃+10 アネット(4) 光攻撃アップⅡ 2 光攻撃+20 アネット(19) 闇攻撃アップⅠ 1 闇攻撃+10 ジゼル(12) 闇攻撃アップⅡ 1 闇攻撃+20 ジゼル(21) ソードマスター 3 斬攻撃+30,命中+5 飾:ヤクシニーのマント 凶暴性 2 打攻撃+30,攻撃+3 オニのスキル吸収(1回目) 弓道の極み 3 対空攻撃+50 リア(弓道着) 信仰心Ⅰ 2 光攻撃+20 セレニアム大聖堂 シスターの質問に「もちろん」 天界からの洗礼 3 光攻撃+30,闇耐性+30 飾:天使の羽 パッシブスキルへ戻る 耐性・抵抗アップ スキル名 SP 効果 習得者・習得方法 突耐性Ⅰ 1 突耐性+15 主人公(サンクトリア夜這い:リーゼを「覗く」→「近づく」→「開き直る」) 炎耐性Ⅰ 1 炎耐性+20 アルベール城(奪還時)1F 本棚 炎耐性Ⅱ 1 炎耐性+40 ファイアハーピーのスキル吸収(1回目) 完全耐火 3 炎耐性+100 ドラゴニュートのスキル吸収(1回目) 地耐性Ⅱ 2 地耐性+40 敵:ティターン(レア) 風耐性Ⅰ 1 風耐性+20 リーゼ(9) 風耐性Ⅱ 2 風耐性+40 リーゼ(14) 闇耐性Ⅰ 1 闇耐性+20 アネット(3) 闇耐性Ⅱ 2 闇耐性+35 アネット(17) 毒抵抗Ⅰ 1 毒抵抗+20,猛毒抵抗+20 フォレスティアの住人 魔封抵抗Ⅰ 1 魔封抵抗+20 セレニアム大聖堂2F 書物庫のシスター 魅了抵抗Ⅰ 1 魅了抵抗+20 主人公(クエスト:魅入られた男たち 討伐後「次は~」を選択) 魅了抵抗Ⅱ 1 魅了抵抗+40 ラミアのスキル吸収(1回目) 格闘家の血 2 HP+10%,打耐性+20 主人公(1,親が武闘家) 酒豪 1 酔い抵抗+50 主人公(宿屋でクロエがバーにいるときに会話×3) 自然の知識 2 地耐性+20,毒抵抗+20 リア(10) 大自然の摂理 3 地耐性+50,毒抵抗+50,猛毒抵抗+50 リア(16) アルベール家の心得 2 TP+10,闇耐性+10 アネット(3) 立ち向かう勇気 1 恐怖抵抗+30 リーゼ(10) 風騎士団の心得 2 速度+5,風耐性+10 リーゼ(5) 砂漠騎士隊の心得 2 HP+10,TP+10,地耐性+10 ガラクトス城2F 右下の部屋 本棚 強靭な心 3 恐怖抵抗+80 ルミナリア大森林 イヴ戦後にとどめ(CG入手不可) パッシブスキルへ戻る 特殊パッシブ スキル名 SP 効果 習得者・習得方法 カモフラージュ 1 敵対心-1 主人公(サンクトリア夜這い:リアで「オナニー」→「隠れる」),リア(5) アピール 2 敵対心+2 主人公(5),リーゼ(19) 挑発 3 敵対心+4 カーラル山脈・3合目 霧の草近くの宝箱,バトルオーブ10 警戒 1 不意打ち防止 主人公(リーデンベルク夜這い:リーゼで「オナニー」→「脱がせない」),リア(8) 絶対防御術 2 防御効果倍増 クエスト:ビールの贈り物 パッシブスキルへ戻る 補足説明 キャラクター名に続く括弧内 : 習得できるレベルが数字で,習得できる装備が装備名で,イベント時にはその旨が記載されている。 術法購入場所の省略表記 :サ : サンクトリア リ : リーデンベルク ガ町 : ガラクトス城下町 ガ城 : ガラクトス城(1F・地下の術法兵) ロ : ロアール(教会のマリア) フ : フォレスティア タ : タクラット セ : セレニアム大聖堂 アクティブゲージのたまる時間 : 一般のスキルは通常攻撃より長い(Ver1.01以降では2倍,Ver1.00では4倍),高速攻撃は同程度,超高速攻撃は短い。 ウォークライの効果 : ダメージが約1.5倍になる。スキルが制限されることを除けば,通常と同様に行動できる。技法の大半,バフ・デバフ系の術法の大半が使用可 ダメージ・HP回復系の術法が使用不可 ムーンライトの効果1 : 発動時に味方全員のHP約20回復 + 攻撃,スキルなどの「行動確定時」に,各自の最大HPの約3%回復する。 ムーンライトの効果2 : リアの連射は一撃毎に回復(最高6回),ジゼルの一騎当千は通常一回,連の発動・極の発動毎にさらに一回ずつ回復する。 TOPへ戻る 必殺忍び人の取得方法:「この人覗きです!」アンロックだけでは取得できず。複数人が風呂に入っている時に覗き成功で取得できました。性欲は100未満だったので関係なさそう。(ランダム?、累計回数(人数)?、複数人が入っている状態での成功?)要検証 -- 名無しさん (2011-05-16 13 39 52) 光の回復魔法がかえません ロアールの教会のマリア売ってくれないじゃん うそつき -- あえg (2011-07-11 10 55 55) アースヒールを魔力15でやると62。魔力46でやると211回復した。つまり4.13~4.58倍くらい魔力効果がある アネット以外を回復師にしたいならとにかく魔力あげろ 話はそれからだ -- 名無しさん (2011-07-11 13 18 24) ↑↑マリアの事情クリアしてから言おうな? -- 名無しさん (2011-07-11 15 50 59) 万が一を考えて装備のうち魔法防御+系統をつけてバリア種もつけて魔防10したのと 普通に物理系装備だけの回復量しらべたがおなじ110前後だった やはり回復量は魔法攻撃力のみで反映されてるらしい -- 名無しさん (2011-07-11 22 19 48) Lv25以降でもスキル取得と出るんだが・・・スキル増えるてるのか不明・・・ -- 名無しさん (2011-11-22 16 59 48) ↑26以降スキルが増えませんがスキル取得と出ます。ちなみに仕様(ソース公式) -- 名無しさん (2011-11-23 17 30 38) 攻撃魔法は魔法攻撃に影響されるだろうけど補助魔法はどうなの? 魔法へたなリアやリーゼが使っても効果同じなら魔法攻撃キャラのMP節約にもなる -- 名無しさん (2012-04-11 21 39 40) アシッドレインは魔防御ダウンじゃないよ 物理防御だよ -- あやね (2018-04-22 19 41 21) プロテクションは単体って書いてあるし、ゲームの説明文にも単体と書いてはあるけど、全体にかかるんだが。 -- 名無しさん (2018-05-05 01 25 07) ↑アップデートで修正されてたのか。説明文は変わってなかったけど。 -- 名無しさん (2018-05-05 01 26 28) 名前 コメント
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ロールスキルと違いスキルセットの中に枠の許す限り何個でも入れることができる。枠が空いていたらとりあえずなんかいれておこう。 効果量はWisdom・スキルレベル依存のため効果的に使いたいならWisdomを上げよう。 あと回復は音でかいから気をつけろ セルフヒール ファーストエイド ST- HP リバイタル MP- ST マナコンバート HP- MP ガードブレイク(近接) シールドクラック(弓) バインドボルト(魔法) ライト ヒールマウント ブレイクフォール アンバーテン 修理 セルフヒール 自分のHPを回復する名前そのまんまのスキル MP・ST消費が低いが詠唱が長くCDも長いという欠点を持っている。 ファーストエイド ST- HP リバイタル MP- ST マナコンバート HP- MP 特定のリソースを消費して他のリソースを回復させる、所謂変換スキル。 wisdomが0でもない限りプラスのほうが大きいのでどんどん回せるようになろう。 35消費して35~50程度回復可能。 ガードブレイク(近接) シールドクラック(弓) バインドボルト(魔法) カード崩し+5秒間ガード封印スキル。 たぶんこれを入れる意味はない。 理由は簡単ガードなんて盾でもないとあんまり効果がよろしくなく、盾と片手剣なんて戦いで使うヤツは現状ほぼ居ないからだ。 枠が余ったら入れてもいいかもしれない ライト ハゲって言った奴表出ろ ヒールマウント マウントを回復するという行為ができるようになる。 あると便利なので適当なタイミングで取っておきたい。 ブレイクフォール 落下中に使うと落下速度が一瞬落ちる。起伏の激しい所で戦争する予定なら入れてもいいかもしれない。 アンバーテン 積載強化。ただし効果が切れるとまた40秒くらいのそのそ歩かないといけない上に効果そのものもしょぼい。 修理 スキルレベル上げるとリペアシャード1個あたりの回復量が上がる1.5倍も変わるから修理をする予定なら取りなさい
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カンスト…S+99を目指す修羅の道 概要 最強を目指すあなたへ 基礎知識 S+80をまず目指す これなら絶対勝てるというマップ・ルールを見つける 理不尽な負け方しても泣かない カンストする効能 わけのわからないパゥワーがみなぎる 髪の毛が生える 楽しくスプラトゥーンができる よく眠れる ブキを選ぶ マップは全16種類でそれから必ず2つ選ばれる 賢明なカンストを目指すイカならこの組み合わせが120通りあることに気づくだろう(ルール違い含むなら360) すなわち単純に「このマップだからこのブキ!」という考え方では対応しきれない ではどうするのか? 多そうなブキをメタる 得意なブキでガンガン攻めるのもありだが筆者はこの方法をおすすめする ただメタると簡単に言うが本当に「自分が」メタれるかどうかは何度も戦ってどれがどのブキにメタれるか覚えるしかない そしてこの組み合わせのマップならこのブキが多そうだな…とわかるにはやはり何度もガチって経験を積むしかない そんなのわかんねーよ! どこにでもいるスシコラ・リッター・ガロン用のメタさえ自分で編み出せればそれだけでメタ戦法はほぼ完成だ! ヤグラならノヴァ対策するだけで勝率は上がるはず…対策できない?射程の長いブキかバリアダイオウのSPあるブキ持って役目でしょ ヤグラで勝つ(異論があるならぜひ追加を) 乗れば勝てるという幻想 結論からいうと乗れば勝てるわけではない! ヤグラは大きなサッカーボールでありチーム全員でころがしていく競技である ヤグラが進むなら方法人格職歴etc問いません 逆に言うならヤグラが進まないならどんなスーパープレイもミラクルテクニックも意味がない! なぜかいまだに乗る人が少ない(これは絶対に乗らずに勝つ動画うpし続けるばかたれどもが悪い)現状自分が乗るしかない そう…乗るのは勝つためのスタートにすぎなかったのだ 即乗れ まだ場作りができてないだのスペシャルがたまってないだの言ってすぐ乗るイカを忌避する野良イカは多い だがそれは敵も同じ!カンストを目指す以上連勝は必須であるためそんなイーブンの状況で戦っていては100年たってもカンストできない 自分が乗ることで敵は自分を狙わざるを得ないという時点で味方の役に立つ! 4人がヤグラを狙えば味方3人はオールフリー ヤグラを狙わない敵がいれば自分は楽! そこからどれだけ柱1本の盾で粘れるかがヤグラーにとっての勝負になる 自分を狙う敵の背中を味方が蹴りあげてくれるならなおよし そして自分がヤグラの上から倒す敵の価値は単なるキルの2倍の価値がある 味方が飛んでこないのは当たり前 飛んでこないし護衛もしない通り過ぎるヤグラは見送ってスタートジャンプ…そんな味方は即ブロック というわけではないのです彼らには彼らの事情があるのです 何百回も悔し涙を流したカンストを目指すイカならわかるがバリアとダイオウは発動すれば戦況を大きく左右するSPです これを溜めるには生存が絶対条件!ただしこれは「常に味方がヤグラをキープしてくれてる」ことで有利となる戦法です 劣勢時にバリアダイオウで跳ね返したところで中盤で息切れしてまた奪い返されて…ではまったくの徒労 中盤越えてゴール地点まであと40カウント付近で発動することで敵に致命的な打撃を与えるのが効果的な運用 そう…あなたが乗り続けることで彼らの戦法は生きるのです え?スパセンとスパショなのに地面塗ってた…? 死んでもいい ヤグラーにとってギアは何を選ぶか? ヤグラに乗る以上デス多めになることはほぼ間違いないので復活短縮は欲しいところ あとはヤグラ上で生存できる時間を増やすためには?ヤグラにすぐとりつけるには?そのへんを自分で考えましょう リードの罠 よくやりましたあなた一人のおかげで序盤にして勝ったも同然です! そう思ったなら負けます むしろ勝ったも同然な場所まで押し込みながらノックアウトさせなかった敵はかなり危険といえましょう リードされたほうはスペシャルの溜まりが良くなるのは周知の事実だと思いますが頭でわかってても体でわかってないイカは多い ここで重要なのは敵の編成です バリアとダイオウが複数いるようなら絶対に攻撃の手を緩めてはいけませんとにかくキルしまくってSPをゲロさせましょう キルする腕がないなら乗りまくってむこうに防衛としてSPを使わせましょう ヤグラにおいてノックアウト以外気を休めることはありません! タッグとの違い 楽しい楽しい「」カとのタッグどうせなら勝ちたいですよね 上記の野良での戦いとは違い「」カは乗ることに比較的躊躇しません あくまで乗らない野良で勝つための戦法であり乗ってくれる味方が多い場合にはこの限りではないことを追記しておきます ホコで勝つ(異論があるならぜひ追加を) 一人でできるもん ホコを割って、運んで、ゴールするだけ! 0キル0デスで終わるノックアウト勝ちを一人でできるのはホコの最大の醍醐味といえましょう ここではホコを率先して運ぶという前提でお話しします 味方がホコ持つかどうかは運なためランダムな要素が入る以上「絶対に持たない」戦術は連勝に向きません カンストを目指すイカなら当然もうルートとカウントの関係は頭に入ってますね? ホコから目を離すな 基本にしてもっとも重要なことです あっ!あそこに敵がいるぞ!と追いかけてるうちに本命のホコが自陣にタッチダウン…よくある話ですね とにかく敵のホコは最優先で狙ってください敵のホコさえ進めさせなければ勝てるんですから 障壁を突き破れ マルコ!ホコバリアを割っておいてくれ!俺は敵をけん制する! そしてホコバリアは敵に割られ味方は巻き込まれて死んでそのままゴールされました…よくある話ですね ホコバリアは可能な限りみんなで割りましょう 敵をけん制する役とバリアを割る役がわかれるのは基本的に敵地です 開幕地点もさっさと割れるもんなら割っちゃったほうが有利ですインクも飛び散るしSPも溜まりますからね 自陣側それもそこでホコを取られるとまずい場所にホコが落ちた場合は一刻も早くみんなでさっさと割って運んでください どういうわけか「ここのホコならまかせといていいよね!」と勝手に判断して突撃してしまう味方が多いですが ホコを進めるという観点からはホコのスタートが遅くなるのはダサいですイカしてません なおバリアの爆発に巻き込まれるぐらいならカンストを目指すイカなら当然わかってるでしょうが安全な場所に退避して 敵が割ったホコを奪い取りましょう 割ってホコとらずに放置していいのはカウント大優勢時終盤に狙撃用の餌として置くときだけでそれ以外の時に放置するのは戦犯行為です 僕の前に道はない ホコはホコショットという強力な攻撃を持ちますが、ゴールしてくれないと意味がありません 味方がホコを持ったなら率先して道を塗りましょううしろからでもいいので塗りましょう 敵のホコを味方が処理してくれるのを信じてルートを作るという策もありますが大挙してくる敵ホコと随伴3人を 味方3人で止められるかというとかなり運なので連勝したいカンスト目指すイカにはおすすめできません 道は味方がホコ持ってる時に作りましょう! …という風に書くと「よし!味方がホコを進めている!今のうちに追いつめられた時用の通路を塗っておくぜ!」というイカが出ます 完璧な戦犯なのでやめましょう基本的にリードする側がどんどん有利になるゲームなのに自分から敗北側の行動をとっていては勝てません それはいざという時の備えではなく負ける準備をしているだけです ホコに追いつけないならせめてホコが死んだ時すぐにバリア割りに参加できる位置にいるのが基本です 走れイカちゃん カモン!してくれたダイオウのうしろを快適についていこうとして上からローラーが降ってきて叩き潰される…よくある話ですね しかしそれでいいんです基本的に完全なクリアリングなど50回に1回あればいいほうでしょう 自分が見えない敵に怯えてチャンスなのに前に進まないほうがよほど味方にとって有害です そして自分が死んでも味方が前後で生きてるならすぐに3人で割って進めてくれるでしょう(たぶん…) 自分はその間に追い付けばいいんです その引き金は誰のために ホコとった!よしいくぞ!死んだ!これは前に進んでないのでダメです ホコを取る前に敵がいないか目視でいいので一瞬確認しましょう 敵がいない→とろう 敵がいた→とる前に排除したい!それが無理なら時間稼ぐためにもとって死にましょう進んでませんが前のめりに死んでるのでありです ホコ持って敵が見えたもしくはカンストを目指すイカ特有の第六感が働いたならホコショの出番です 私個人の経験ですがホコショットで敵を倒せた場合ぐぐっとノックアウト勝ちが近づきます 時は金なり 時間稼ぎは非常に重要です ここにホコを落とすと敵は取りづらい…もしくはここでホコショット撃ってれば敵は近づきにくい… そういうポイントはもう頭に入ってると思いますが重要なのは時間稼ぎを行うタイミングです かなり時間あるのに安易に引きこもると味方の戦意を削ぐうえに敵がSP溜めて攻め込んできた時防ぎきれません 少なくとも残り1分になるまでは時間稼ぎは封印しておくべきでしょう ドレスコード ホコを運ぶ以上やはりデスが多めになるので復活短縮はサブ3でもいいのでほしいところです マップによってイカ速度か歩行速度もほしいです おおまかな各マップのコツ解説 1.デカライン高架下 エリア:敵陣側を塗るべし ヤグラ:いきなり乗らずに敵を排除するのが重要 ホコ:速攻あるのみ・ホコ放置すると死ぬ 2.ハコフグ倉庫 エリア:左右を制圧すべし ヤグラ:段差を越えられるかが勝負になる・メガホンはあるか?ダイオウはあるか?バリアはあるか? ホコ:逆転が頻繁に起きるマップ・危険 3.シオノメ油田 エリア:危険・どうしても出るなら通路を確保しろ ヤグラ:最近見ない ホコ:最近見ない 4.アロワナモール エリア:右通路を守れ ヤグラ:最初の水場を越えられるかが勝負になる ホコ:通路は時間稼ぎに使う・基本は正面ルート 5.Bバスパーク エリア:リスポン攻めあるのみ ヤグラ:敵ヤグラ処理ならさっさと右からいこう左から追いつけるならいいけど… ホコ:最近見ない 6.ホッケ埠頭 エリア:敵を押し込めろ ヤグラ:最近見ない ホコ:敵陣通路までいけるかが勝負 7.モズク農園 エリア:金網が重要 ヤグラ:乗らない・乗れないの二重苦・危険 ホコ:金網ルートを常に念頭に 8.ネギトロ炭鉱 エリア:おすすめできません ヤグラ:二階に登れるかどうかが勝負になる・シールドあるといい ホコ:歩行速度あるといいよ! 9.タチウオパーキング(ビーコン大事) エリア:自陣側に誰か一人守護者がいて敵陣の壁登ってくれるアサルトが一人いると勝てる ヤグラ:乗るよりクリアリング推奨 ホコ:壁ルートよりも坂上るルートのほうが楽? 10.モンガラキャンプ場 エリア:いいから長射程持ってこい ヤグラ:乗り師ヤグラーの腕(足)が問われる・どこまで一人でいける? ホコ:開幕は4人でホコ割に行くのは博打・かといって右に二人もいらない…難しい 11.ヒラメが丘団地 エリア:敵側の壁を見ろ!無視すんな! ヤグラ:上を制圧したほうが勝つ ホコ:ホコから目を離すばかたれが続出する難マップ 12.マサバ海峡大橋 エリア:敵陣を塗れ ヤグラ:ダイオウかバリアが多いほうが勝つ ホコ:とにかく人速度アップ!網正面ルート以外ありません! 13.キンメダイ美術館 エリア 実は真ん中の回転台の上はエリアではないので安心して立って死んでほしい ヤグラ:乗ったもん勝ちマップ ホコ:タッチダウン至難な場所・左が早く右は遅いが進行は楽 14.マヒマヒリゾート エリア:ダイナモ2回でとれる狭いエリア・エリア保持に拘泥せず敵陣攻めよう! ヤグラ:短いので油断大敵 ホコ:60をすぎると変形する…右ルートがおすすめ 15.ショッツル鉱山 エリア:マップ自体は広いのに二つあるエリアは狭い・見通しがいいエリアなので長射程が輝く ヤグラ:まず自陣側を通るという乗ったもん勝ちなルート ホコ:ベルトコンベアーがうざい 16.アンチョビゲームズ エリア:とにかくファンを回して敵陣に乗り込め ヤグラ:障害物が多くヤグラは射線に晒され続けるのでクリアリングする味方が絶対に欲しい・いないなら自分がすること ホコ:ファンを回して最短ルートを乗り切ればいいがそれには味方がファンを回す必要がある…一人では最短ルートはおそらく難しいだろう おすすめブキ 52ガロン シールドはって撃つだけでも対策できてないほとんどのイカを倒せる万能ブキ迷ったらこれ だが弾はぶれる上に防御を1でも積まれると2発で倒せなくなるうえにシールドにボムぶつけられるetcメタ戦法にめっぽう弱い箱入りお嬢様 できるイカは攻撃積んでおこう ノヴァブラスター・ネオ ヤグラとホコならこれ一択といっても過言ではない 防衛にもホコ割にも大活躍な万能兵装…ただしチャージャーマップだけは遠投ナイト厳しいかも? わかばシューター とにかくバリアが超強力!生き続けて塗り続けられる=攻防最終兵器バリアチャージという無駄のない生存理論がつよあじ ただしバリアを溜めることに集中しすぎてチャンスを見逃す戦犯イカが多いのもまた事実 ダイナモローラー スプリンクラーで手数の少なさをカバーできスパセンで瞬間リロード可で確1で96ガロン級の射程を持つご存じ怒りのローラー ただばっしゃばっしゃしてるだけでも勝てちゃうのが強みだが当然わかってる敵は執拗に狙ってくるので迎撃する技術が必要になる おすすめしないブキ パブロ&パブロ・ヒュー ガチに何しに来たのかわからない筆頭(ふでだけに) 正面戦闘逃げざるを得ない仕様で勝てるほどガチは甘くない たまに強いのがいるが事故みたいなもんなので負けても気にしない プロモデラーRG 血迷ったイカが最後に到達する塗りまくれば勝てるんじゃね理論の原因 その遠距離に対し何もできない仕様で勝てるほどガチは甘くない 「じゃあトルネード落としまくるね…」 いいえそのトルネード溜めるぶんのインクを前線にばらまいてくれたほうがよほど役に立ちます 休憩しよう ガチは1時間が限度 コーヒーとかカフェインをゆっくりと摂取する 腕立て伏せやスクワットしてみる 大声をあげてころげまわる 他イカの配信を見る カンスト経験者は語る S+80まで来れるならもう十分カンストできる実力はある。 逆に言えばS+80までいったことないならまだチュートリアル。 -- (名無しさん) 2015-12-26 16 15 28 味方に頼るな 味方に頼られろ -- (名無しさん) 2015-12-26 16 40 41 3人しかいないのに勝てたり奇跡の逆転が起きたりすると流れキテル!とわかる!キテた! -- (最強戦士満麺男) 2015-12-26 20 10 12 カンストすると野良ガチで味方にキレてた頃が一番楽しかったとわかる -- (逆噴射アナルダスト) 2015-12-27 16 22 14 復活短縮を積んで塗る乗る割る持つ!これね!! -- (魚屋ボーイ) 2015-12-27 19 39 15 カンストできないあなた!大丈夫ガチにずっと行ってればそのうちなれます! -- (電車でアナルダスト) 2015-12-27 22 54 25 勝てるルール×ステージ×ブキの組み合わせを見付けてその時だけ粘着しようね カンストするだけならそれが一番早いはず -- (ウデマエ詐称) 2016-01-08 15 56 05 前に出て1確を押し付ければ勝てるよ -- (ニセマツタケごはん) 2016-02-07 01 33 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルについて ステータスの数値に応じて、戦闘から日常生活まで有利になるスキルをキャラクターに任意で付ける事が出来ます。基本的に2種類以上のステータスが規定値以上で任意でスキルの恩恵を受けられるパターンと、種族によって取得できるパターンがあります。 「バトルマスター」 白兵戦に長けた戦士の証明。格闘に1ポイント付加。同じスキルの持ち主と対決しない限り白兵戦で有利に立ちまわれる。 条件:格闘6・技術4 「ガンマニア」 様々な銃火器の扱いに長けた射手の称号。射撃に1ポイント付加。また、銃火器の修理を行った際の耐久値回復量が上がる。 条件:射撃6・技術4 「スピードスター」 疾さに絶対の自信と誇りを持つ者の証。機動に1ポイント付加。 条件:機動6・技術4 「バーサーカー」 理性や情と引き換えに人類を超越した破壊力を得た戦士の名前。格闘に3ポイント付加 条件:格闘6・知性0・協調性0 「スナイピング」 遠距離からの狙撃を可能とする狙撃手の素質。遠距離以上の距離からの射撃時に射撃+1。またターゲットに認知されていない状態であれば更に技術+1. 条件:射撃4・技術6 「フレンドリー」 相手の種族や境遇関係なしにコミュニケーションを試みることができる。しかしそれで仲良くできるかは発動者次第である 条件:協調性6 「スーパーアーマー」強靭な肉体と頑強な意志によって生まれる見えざる鎧。のけぞり【小】と大型モンスターの咆哮【小】によるスタンを無効化する。 条件:耐久6・潜在4 「騎射術」 大型生物への騎乗時に射撃+1。 条件:射撃4、『xxライダー』所持 「騎乗戦術」 馬やドラゴン等、生物や機兵における白兵戦に長けた戦士の素質。騎乗或いは騎兵に搭乗時に格闘+1。また、スキル『速効』を持つ場合、先攻に限り更に+1 条件:格闘4・騎乗6 「投げ返し」 相手の投げたアイテムを一定確率で反射できる。確率は潜在の数値に依存。 条件:技術4、潜在4 「知識・火属性魔術」 火属性の魔術を1段階強化。また火属性のトラップの解除や第3位階までの火属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・水属性魔術」 水属性の魔術を1段階強化。また水属性のトラップの解除や第3位階までの水属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大気属性魔術」 大気属性の魔術を1段階強化。また大気属性のトラップの解除や第3位階までの大気属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大地属性魔術」 大地属性の魔術を1段階強化。また大地属性のトラップの解除や第3位階までの大地属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・光属性魔術」 光属性の魔術を1段階強化。また光属性のトラップの解除や第3位階までの光属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・闇属性魔術」 闇属性の魔術を1段階強化。また闇属性のトラップの解除や第3位階までの闇属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「能天気」 あらゆる場面で精神に関するバッドステータスを防ぎやすい。 焦るような場面でもマイペースを貫けるのは素晴らしいが、あくまで防ぎやすいなので過信は禁物である。 条件:統率3以下・潜在4 「指揮官」 状況を冷静に分析して仲間に的確な指示を下せる、皆が信頼する指導者の器。自分を含む仲間全員の統率+1.また同じスキルを持つ仲間がいない場合、仲間に指示を出す事が出来る。 条件:統率6・協調性6 「火事場の馬鹿力」 耐久が最大値の25%以下になった時に発動。発動時に耐久を除く全ステータス+1。 条件:潜在7・種族「ヒューマン」・「ノエル」・「ビースチャン」限定 「防御術【技巧】」 自身の技術と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:技術6 「防御術【耐久】」 自身の耐久と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:耐久6 「防御術【結界】」 自身の魔力と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:魔力6 「カウンター【格闘】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業近接職・格闘4・機動4 「カウンター【銃床】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業【ガンナー】又は【レンジャー】・格闘4・機動4 「忍法【変わり身の術】」 敵の攻撃または反撃時に自身がターゲットになった際、自身と隣接している敵対・中立ユニットにターゲットを変更させる。 条件:職業【ニンジャ】又は【アサシン】・機動4・技術4 「xxライダー・機兵操縦士」天馬・飛竜・大鷹等の特殊な生物やオドネイルの各種騎兵を乗りこなす、先端を行く戦法の使い手。キャラ各自の設定に該当する生物・機兵に登場可能。 条件:騎乗6・技術4 「アナライズ」 エルロイドのアイセンサーと魔力感知、演算能力を利用した分析能力。対象となった地形や人物、モンスターの情報を入手する。 条件:魔力4・知力4・エルロイド限定 「ブリーダー」 飛竜や天馬等、さらにはモンスターまで調教して手懐けられる猛獣使いの素質。野生のモンスターを調教、使役出来るほか、モンスター系キャラクターへ協調性+3 条件:協調性6・技術4 「エール迷彩」 特殊な波長のエールを身に纏うことで透明化したように見せかける能力。 発動中は敵の攻撃のターゲットにされにくくなり、未発見状態ならばターゲットにされなくなる。 条件:??? 「プロフェッショナル」 トラップ・拠点等の設営、運用に長けた技巧者の通称。大型・或いは扱いが難しいトラップ・設備が扱えるようになる。 条件:技術4・知識6 「速攻」 俊敏さを生かし、風の如く仕掛ける俊敏な戦士の素質。自身から攻撃を仕掛ける際に機動性+2、逆に敵から仕掛けられた場合は機動性-1 条件:格闘or射撃4・機動6(ライダー系の場合騎乗対象のステータスでも計上可) 「用兵術」 戦場において幾千、幾万の兵士を統率・運用し敵軍を翻弄する戦術家の素質。フィールド上の味方の、最も数値の高いステータスを+1。 条件:統率8 「深謀遠慮」 その脳髄は寝食の中でも耐えず術策を編み出し続けた、と伝えられる戦局を自在に操る魔術師の素質。任意で発動し、戦術によってフィールド上の敵の最も高いステータスを-2。また、味方にスキル『用兵術』を持つキャラクターがいる場合、ステータスの上昇率+1 条件:知力8・潜在8 「ポーカーフェイス」 相手に自身の思考を読ませない、冷静沈着な素質。第4位階以下の魔術や攻撃、知性6以下の話術による統率・知力・協調性のステータス低下を無効。 条件:潜在4・協調性6 「スキル取得数+1」 スキル取得枠の上限が+1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ヒューマン限定 「スキル緩和」 スキル取得に要求される条件を‐1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ノエル限定 「エルフ」 基本ポイント以外で魔力+1。このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:エルフ限定 「ビースティック・バースト」 各クエスト・シナリオ内で1回のみ発動可能。ステータス『格闘』『魔力』『機動』に対して『潜在』に応じたボーナス(計算式としては『潜在』+『格闘』・『魔力』・『機動』÷1.5(小数点は切り捨て)) 条件:ビースチャン限定 「飛行可能」 種族的な特色として空中で飛行可能。 条件:ポイントでは取得不可・??? 「四騎聖」 ブランシュヴァルで信任を得た聖騎士のみが持つ、騎士の誉れと言われる称号。ステータス『技術』・『統率』・『協調性』+1。なお、このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。 条件:『四騎聖』のみ取得可能